El personaje principal del jugador es un mago que puede lanzar hechizos, invocar criaturas y (en la campaña) interactuar con otros personajes. Lanzar hechizos e invocar criaturas usa maná, un maná que los magos reponen ocupando «Lugares de poder» con sus criaturas. 3a2q18

Magic and Mayhem utiliza un sistema de hechizos único, en el que se necesitan ingredientes mágicos para poder lanzar cada hechizo. En el modo campaña, estos ingredientes se adquieren gradualmente a medida que avanza el juego. Antes de que comience cada nivel, el jugador puede usar su caja de hechizos para combinar un ingrediente con un «talismán» de Ley, Caos o Neutralidad, lo cual da como resultado un hechizo que el jugador puede usar durante la batalla y que se puede cambiar de nuevo cuando la batalla haya terminado.

Magic and Mayhem se desarrolla a lo largo de tres reinos, Albion, Grecia y Avalon, cubriendo temas artúricos, griegos y celtas respectivamente. En la campaña, el jugador viaja a través de cada reino en orden, con diseños de mapas y terrenos correspondientes al reino actual. Por ejemplo, los mapas establecidos en Albion pueden incluir castillos góticos medievales, mientras que los mapas griegos contienen arquitectura mediterránea clásica.


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